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Bla Bla 雜談

2016.09.30
添翼月刊NO.21 用互動科技和人建立連結-專訪叁式團隊負責人曾煒傑

添翼月刊第二十一期,本期為您訪問到叁式有限公司負責人曾煒傑(Jay),擅長互動設計、視覺美學與軟硬體裝置等各種跨界整合執行,公司團隊年齡平均30歲左右,靠著專業、敢於冒險創新,在創業短短5年期間,叁式團隊已活躍於國內外各具指標性的藝術活動,如:台北數位藝術節、美國SIGGRAPH、英國World Stage Design世界劇場設計展與奧地利ArsElectronica電子藝術節等,今年更首度和添翼、綺貞跨界合作「移動的房間」,規劃設計「移動的房間」、「失敗者的飛翔」兩大展區內容,整合運用數位科技,帶給觀者全新的互動體驗,深受廣大樂迷喜愛,獲得熱烈迴響。

受3D動畫啟蒙 踏上數位互動之路

玩著Playstation上的太空戰士7,這是Jay第一次感受到即時3D的威力,從小就愛打電動看電影的他,瀏覽著迪士尼、皮克斯動畫作品,對3D動畫的興趣一天一天越發濃烈,國中時期便希望往這個方向發展。幽默的Jay,開玩笑說自己是鄉下小孩搞不清狀況,一心想念動畫卻誤打誤撞念了資訊工程,因為無法忘懷動畫,研究所轉進互動科技,他形容互動科技就像打開一扇大門,讓他發現原來可以透過寫程式去創造新的東西,拿科技來創作,變成科技藝術、創新媒體,正好結合他原本會的專業技能,又能發展他喜愛的創意設計,研究所期間更獲得公費補助到美國薩凡納藝術設計學院(SCAD)學習互動設計,到國外看到更多可能性,扎實的課程中也讓他學到了不一樣的觀點與知識,創作累積不少作品,更加篤定他要朝數位互動科技發展的決心。

2010年12月,Jay和幾個同學一起組成叁式團隊,開始探索科技與藝術結合的可能性。回憶起創立初期,他說:「那時候正好Youtube、Facebook等數位平台的崛起,很多有創業性格的數位人才都往平台發展,反而比較少人走向現場體驗這一塊,我們想做藝文、展示等聚焦在實體體驗的設計,從跟現代舞合作、品牌行銷、展場活動等各式各樣案子累積經驗,我們發現我們手上的數位工具,可塑性千變萬化,它可以放進任何領域裡,然後在裡面蹦出有趣的花火。」

Jay形容數位工具就像是樂高積木,數位互動人才便是設計師,透過數位不斷去做新的組合搭配,堆疊創作新的體驗;「和數位平台不同的是,我們不會被框架在電腦、手機螢幕中,實體互動能多元接觸各行各業。」且現場互動充滿變數,即使辛苦,往往這些意料之外就會創造最奇妙的變化,正是實體最好玩的地方。

 

科技發展是為了跟「人」建立連結

「其實我很難解釋我在做什麼,因為互動科技可能性太多,每一次都像是在做實驗,連自己都沒有把握會產出什麼樣的結果,一個案子成功與否不是結果論,我更加在意合作的過程中,大家開不開心,踏不踏實,還有我們從中獲得什麼經驗與教訓。」Jay說道。看似淡然的他,其實也曾在作品的好壞裡反覆糾結,而忽略「人」本身。

Jay也幽默地說:「人生如果一味追求結果,可能就要自殺了,因為終點都是死亡,就好像是旅遊一樣,其實旅遊的目的地不一定是重點,最重要的是,和誰一起去,旅途中發生的大小事,都會是將來再三回憶的點滴。」Jay心境上一個轉念,發現活著就是在跟人建立連結,所以人要放到更高的位置,人舒服就會創造好的東西,甚至超越你的想像。「現在我覺得一個團隊裡人的感受比作品好不好重要太多了。」

「太執著在事情上不是好事,會變得像是機器,與其這樣,倒不如先把人的需要照顧好,所以我開始追求平衡的狀態,如何讓人舒服跟東西好,而不是盲目追求作品本身。以人為本出發的科技,才最有共鳴。」團隊成員從最初3人到現在11人一起激發創意、玩點子,今年更首度踏進娛樂領域,和添翼、綺貞合作個人創作展,跨界打造「移動的房間」。

構思移動的房間

在這次綺貞的個人創作展中,叁式負責了「移動的房間」與「失敗者的飛翔」兩大展間,在「移動的房間」內長L型投影空間,Jay希望能用聲音進行互動,運用最新聲譜分析互動科技,將綺貞的文字化為牆上的符號動畫,構思出麥克風唸出牆上發光的詞彙,便會出現詞彙中物件投影的點子,用聲音和觀展者巧妙交流。

Jay認為綺貞的大腦跟外在應該很不一樣,她的大腦應該充滿奇幻與層次,也從這個點構思出「移動的房間」中特製影像電視鏡的互動科技,他也透露,其實一開始想玩得更誇張,像是入侵腦細胞,深入到潛意識裡呈現迷幻的氛圍,但為了更貼近綺貞的本質,最後選擇用綺貞手寫的歌詞組成真人影像,利用紅外線測距功能,結合叁式最擅長的VA,讓觀展者在指定區域來回走動,就能感受到自己與展物的距離,能夠控制影像的變化與互動。

展區除了高科技的數位互動外,在「失敗者的飛翔」更應用詰問的方式,透過文字的力量,讓觀展者隨機得到從機器中吐出的詩句小卡,提供更有溫度的實體互動。

和綺貞合作開放自由,跨界發揮投點效應

叁式第一次跨足娛樂產業,Jay說,和添翼、綺貞合作的過程非常自由,綺貞很尊重團隊、百分百信任,完全不會干涉我們的東西,就讓我們用我們的角度去詮釋、表現她。他認為娛樂跟藝術不太一樣,先前作展場、表演,只要很純粹說出你要表達的事情,但是娛樂業更需要一些前所未見、衝擊的新體驗,娛樂業面對的是大部分的觀眾,會更在乎觀眾的感受,觀眾讀到了什麼,而我們又要怎麼去呈現,讓大眾能對作品更有感,這是全新的挑戰,也是經驗的累績。

集思廣益更勝閉門造車,在這次展覽和大雨國際空間設計、提摩西影像、當若科技跨界合作,更結合了歌手、音樂、文字、影像等創作,Jay認為,和不同單位合作,跟外界多互動,就會產生新的化學反應,更充分發揮補助案的投點效應,讓一個一個本來不能發生的事情發生了。他也毫不吝嗇,計畫將這次跨界合作的經驗分享傳遞出去,期望讓整個產業變更好。

給年輕人的建議

數位互動是一個求新求變、range很大的產業,專業是入這一行的基本要求,再者「好奇心」是一個非常必要的條件,「對任何事物,你要有很強烈的好奇心,這會讓你習慣脫離舒適圈,你敢冒險、敢實驗,新奇好玩的事情就會發生」;除此之外,Jay笑稱:「我們是一條變形蟲,所以你必須是個「通才」,需要了解很多不同的領域,才有辦法整合各式各樣的東西,在面對瞬息萬變的現場,常有突發狀況,有解決問題的能力也很重要。」

「最重要的是,你要很清楚知道自己想要什麼。」他以自身為例,因為很清楚自己想要做什麼,雖然中間誤打誤撞去學寫程式,但現在還是走回一個自己蠻喜歡的領域,即使人生多轉了彎,但堅定初衷,必定會走回自己的航道。

下一步規劃

對於未來的走向,Jay不畫大餅、沒有預設立場,僅僅對公司的發展脈絡與結構做出時程規劃,從成立之初讓團隊的基本功練好,現階段整合其他專業創造出一個新的體驗,下一個階段,可能往國際發展或是在台灣創造更高的價值,甚至,要如何讓數位互動科技產業繼續轉動、發展。對他而言,公司的目標不是只有賺多少錢或是變得多大,大家開心工作,一起完成有趣的作品是更重要的事,在他的經營裡「人」才是最重要的資產,他笑說,如果100人工作比現在11人工作來得開心,那我就會這麼做,如果不是,又何必強求呢!

每一個case都是一場未知驚奇的冒險,享受每個過程、每個片刻,從創業到現在,他越來越enjoy自己的工作,Jay說,很開心自己能進入這一行,這不單單是一份工作,已經變成我生命中很重要的一部分。

結束與Jay的訪談,小編腦海裡浮現出一句耳熟能詳的廣告台詞,「科技始終來自人性」,相信他帶領的叁式團隊,便是最好的詮釋。

 

採訪編輯:討海人
文字整理:洪詩婷、趙文瑜

 

延伸聆聽:陳綺貞 創作展 『移動的房間』 展期倒數一週!全展區解密

 

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